Hurdle jumps to decel sprint fight action

Technika wykonania:

  • Ustaw płotek odpowiednio do poziomu zawodnika.
  • Wykonaj przeskok przez płotek — obunóż, z kontrolą lądowania, najlepiej na lekko ugiętych nogach.
  • Po wylądowaniu natychmiast przejdź do sprintu na krótkim dystansie (5–10 metrów).
  • W oznaczonym miejscu (np. marker, linia) wykonaj gwałtowne zatrzymanie (Decel Sprint) — mocno opóźnij ruch, obniż pozycję i utrzymaj stabilizację.
  • Bez zatrzymania wykonaj akcję walki — np. szybki cios, unik, zejście pod przeciwnika lub reakcję defensywną.
  • Po akcji walki natychmiast przejdź do kolejnego sprintu, kontynuując bieg na kolejnym dystansie.

Typowe błędy:

  • Niestabilne lądowanie po hurdle jumpie.
  • Brak dynamicznego i kontrolowanego zatrzymania podczas decel sprintu.
  • Opóźniona akcja walki po zatrzymaniu.
  • Powolny start po wykonaniu akcji walki.

Wskazówki:

  • Eksplozywne wybicie podczas hurdle jumpa z pełnym zaangażowaniem bioder.
  • Decel sprint — szybkie i agresywne zatrzymanie z obniżonym środkiem ciężkości.
  • Dynamiczna akcja walki natychmiast po zatrzymaniu, bez wahania.
  • Szybkie przejście do ponownego sprintu — eksplozywny start bez pauzy po akcji.